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【變形金剛】:拜託請進戲院看







棒球場上不乏轉型失敗的例子,而泰半發生在那些年輕強打者身上。



他們爆發力十足,只要咬中球心,小白球下一秒總是重重落在外野觀眾席上,長程火力驚人;

缺點是打擊率不高,綽號多半詡為不定時炸彈──但泰半是處於未爆狀態。

但由於興致一來總是重傷害程度,

他們依舊扮演著賞球時的興奮劑,隊友的強心針,如同戰場上光規模就足以提振士氣,阻暍外敵的兵器。



然後他們多半會開始對自己長期的未爆狀態產生焦慮,

然後學習轉型,學習技巧,學習四平八穩,學習所謂的全方位進攻策略,

而後陷入迷思,而後自鋸砲管,而後得不償失,而後忘記了原本的特色和魅力所在。

於是炸彈變砲,砲變槍,長槍變短槍,短槍卡彈,入庫報廢。



慘劇多半都是這樣發生。





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【絕地再生】出爐時被現實的票房成績和見獵心喜的影視媒體批的體無完膚的麥可貝

也很慘。



但【絕地再生】被認為失敗而沉悶的前半段,其實並沒有那麼差,頂多被我稱之為帶有些許詭譎。

但那詭譎與其怪罪導演,不如想想到底是誰拍案決定這兩位男女主角的,

依旺麥奎格史嘉莉嬌韓森扮相均是宜古宜今,偏偏異樣的不適合未來世界的白淨無害造型。

──這始於某次觀賞中的意外發現,拉抬了我心目中的本片評價。



但對於麥可貝來說,這絕對是個挫敗,

【絕地再生】究竟是麥克貝主導了劇本,還是劇本改變了麥可貝,其實是一個複雜的思辨。

但總有一種大型砂石車稍微偏離專屬快車道,就被警政單位狂開罰單──專屬於樹大招風者的──困窘與怨懟。



接著他接任【變形金剛】導演了。

但直到了預告陸續推出,我才正視這部片好像真的要搞出什麼影史前幾的壯觀龐大了,

我才想起那位導演麥可貝,和這個以卡通為概念發展出的電影,

要嘛可能是上輩子註定好的適合,要嘛可能是互相毀滅的過度失當。



而儘管我們不是麥導,無法窺視他內心中到底怎麼定義【絕地再生】:是失敗或僅是某一種新路線的嘗試。

但看完電影可以確定的是,這次麥可貝決定重回強打路線。

不再是鈴木一朗那樣的跑、打、守、臉四拍子全能球員,

──他追求的是出手前全場引頸企盼,出手後全場起立驚呼的巨砲猛爆拉回式打擊姿態。

不再依循廣角打法,老練的把球或推或拉的送到沒人守備的角落,

──他要小白球直接飛越觀眾頭頂,『FarTHer,Better!!!』。

不再顧慮老練油條的沙場老將型攻擊思維,

──『一旦被他掌握,絕對是巨型重傷害!』的必殺信念取而代之。



在球場上,一個兼具長程火力和穩定性的偉大打者可能就是因為這樣的心念一轉而奠定地位,

真的,那些名為抓住球心實為鳥碰球鳥揮棒的心態不會讓你因此成就什麼,

唯有發揮自己的優點,才能掩蓋自己的缺點;

唯有掌握自己的開火區,才能隱藏那些打擊死角;

唯有用力揮擊,才能夠打響自己的威名脫穎而出,

然後不定時炸彈的開轟頻率才會逐漸上升,從不穩定變成穩定,變成偉大。



麥可貝這次也決定只做他有把握的事情。



於是【變形金剛】的劇情簡化到根本是YA電影,

所有的焦慮和危機等級(不管來自於人或者機器人),都停留在青少年等級。

麥導擅長的直覺式幽默塞滿所有可能的細縫,只要你心放寬,絕對逗的你笑聲開,

但其實每個笑料都有吳宗憲那種純感官,過度定義他人的賤嘴味道。

那些麥可貝ICON屢屢出現:逆光、鏡頭貼地/旋轉/仰角/特寫、大美國主義、舊作嘲諷等等逐一出籠,像是他霸道展現的刺青,

我逐一細數,嘴角逐漸上揚:『這傢伙這次真的豁出去,義無反顧的大搖大擺了』

在無止無盡的荒唐浩大裡,你可能會在散場下階梯時發現,

腳步的虛空恰巧對應了幾分鐘前猶在砰砰砰堆疊的重低音轟炸,而且你怎麼都想不到一個足以稱之為最佳記憶點的動作片段。



但是我還是會請你上戲院看這部片,而且跪著拜託你去看。

那幾個慣用網路做為觀影途徑的朋友全被我用MSN騷擾過了。

真的!這片不到大戲院看真的可惜!

在今夏幾部陷入窠臼和重複牢籠的巨大型垃圾續集(好像太惡毒XD)之後,

【變形金剛】真的一新耳目又打開了想像界線。

那些畫面和規格,那些塞滿塞爆你眼睛耳朵,讓你光使用視覺聽覺就很難從事其他生理機能的部份,

真的猶如一隻又一隻連串的全壘打撞擊你的心窩。

那些場面和尺寸,擴大到彷彿需要建立新度量單位,誇張到你想重新定義幾個動作電影專有名詞。

『數大便是美』又再一次獲得印證,用的是比當年【侏儸紀公園1】更誇張的呈現方式攻陷了當今娛樂世代。



靜下心來想,

我當然會坦承中段以後過度的短鏡頭轟炸和隱藏重口味下的攻防謬誤真的不是很可愛;

滿意度反而多半來自於前半部的流暢和有趣。

【變型金剛】對於18歲男孩心態的掌握竟然呈現了遠勝一般YA電影的精準,

(麥可貝似乎更適合拍一部巨型版的【美國派】或【哈啦上路】)

機器人在這時候多半只算是配料──卻比後半段的全員到齊更具吸引力。

開場的基地屠殺乃至沙漠火拼及機上竊密,場場都展現威力卻不顯過當。

大黃蜂猶如YA喜劇中的搞笑死黨角色,博派一行和主角家長的躲藏遊戲,

也都利用人和機器間的刻板關係玩出了許多新意。

後半段我反而在座位上呈現了有趣的糾結程度,

──到底我應該單純為這場史上無敵的混戰感到震撼滿足,還是我必須正視那些無法掩飾的缺失?



其實我是很感嘆的,不過是對於自己本身。

這是部分源自於年齡漸長,部分源自於觀影數量越來越多而來的必然問題:我越來越難得到感動。

我懷念輕易被取悅,輕易的大笑或激昂的那個大腦(它現在只會輕易的被激怒或被惹毛XD)。

現在變成了每每影片節奏稍有問題,

就可以馬上抽離成漂浮半空的冷眼旁觀者,仔細推敲不對勁從何而來的討厭鬼。

而且知道這心態不太健康卻無能為力。



【變形金剛】重要的意義──之於我而言──其實在於挽救了大半的逐漸消逝的童心,

(儘管我還是在片頭的陸戰隊長和妻兒的視訊對話中就判斷出他絕對不會掛點而且片尾會有擁吻鏡頭XDDDD)

因為我明知那些缺失,卻還是享受了全場兩個半小時的歡樂時光,

散場後的難掩興奮,想收齊系列玩具的衝動,想呼朋引伴排定再上戲院行程的熱度。

這些心情已經很久沒有出現了,我甚至回想不起來上一次這樣的感動是來自於某部電影某段音樂還是某本小說或漫畫。

所以我由衷感謝,然後樂見所謂的【變形金剛】效應──那些一如我的興奮和躁熱──如此明顯而迅速的散播。

這才是真正的爆米花電影,你不應該有時間吃爆米花的!



然後,麥可貝偉不偉大其實到目前為止還不算重要,但你確定他這次重回(至少是他定義的)顛峰了。



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【變形金剛】北美首三日票房已經超過【絕地再生】總票房。

20070630/豪華數位廳/1900

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